三维旋转,作为三维空间中物体运动的一种基本形式,广泛应用于计算机图形学、动画制作、虚拟现实等领域。三维旋转的算法和实现方法也在不断演进。本文将围绕三维旋转的代码实现,探讨其背后的数学原理、应用场景以及艺术魅力。

一、三维旋转的数学基础

探索三维旋转之美代码背后的数学奥秘与艺术魅力  第1张

1. 三维坐标系

三维旋转涉及到三维空间中的点、线、面等几何元素,因此,首先需要建立一个三维坐标系。在三维坐标系中,一个点可以用三个坐标值(x,y,z)来表示,其中x、y、z分别代表该点在x轴、y轴、z轴上的投影。

2. 变换矩阵

在三维空间中,一个点经过旋转、平移、缩放等变换后,其坐标值会发生变化。为了描述这种变换,引入了变换矩阵。变换矩阵是一种特殊的方阵,可以表示空间中点的变换。

3. 旋转矩阵

旋转矩阵是描述三维空间中旋转的一种数学工具。在三维空间中,任意两个坐标系之间的旋转可以通过旋转矩阵来描述。旋转矩阵具有以下特点:

(1)旋转矩阵是正交矩阵,即其逆矩阵等于其转置矩阵;

(2)旋转矩阵的行列式值为1,即其是特殊正交矩阵。

二、三维旋转的代码实现

1. 四元数

四元数是描述三维空间中旋转的一种数学工具,它比旋转矩阵更为简洁。四元数由一个实部和三个虚部组成,可以表示为q = w + xi + yj + zk。在三维空间中,一个点经过旋转后,其坐标值可以用四元数表示。

以下是一个基于四元数的三维旋转代码示例:

```python

import numpy as np

def quaternion_rotation(q, point):

q_inv = np.conj(q)

q_inv_point = np.dot(q_inv, point)

rotated_point = np.dot(q, q_inv_point)

return rotated_point

旋转中心点

pivot = np.array([0, 0, 0])

旋转轴

axis = np.array([1, 0, 0])

旋转角度(弧度)

angle = np.pi / 4

计算四元数

w = np.cos(angle / 2)

x = np.sin(angle / 2) axis[0]

y = np.sin(angle / 2) axis[1]

z = np.sin(angle / 2) axis[2]

q = np.array([w, x, y, z])

待旋转点

point = np.array([1, 0, 0])

旋转点

rotated_point = quaternion_rotation(q, point)

print(\